依据Counterpoint Global XR (VR/AR) 发布的最新猜测,扩展实际(XR)头显的出货量估计将从 2021 年的 1100 万台添加到 2025 年的 1.05 亿台,添加约 10 倍。虚拟实际(VR)头显在 2020 年和 2021 年的迅速添加,首要得益于Oculus Quest 2在消费范畴以及 DPVR 和 Pico 在企业范畴的杰出体现。该组织信任2022 年 XR 头显销量将会开端进入迸发期,由于这将是XR 新产品发布最多的年份,包含 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStation VR2 和最受等待的 Apple AR 眼镜。Oculus 和索尼为他们的设备发明了微弱需求,并为晋级建立了杰出的用户群,而Apple向来就能在新品类中以量制胜。

在谈论商场动态时,高档分析师 Karn Chauhan表明:“VR Standalone(独立设备)已成为游戏范畴的首选设备类型,这首要是由于Oculus Quest 2的成功。这种无线的外观形状是 XR 头显的未来。VR Standalone 比VR Tethered 更受 OEM 和顾客的喜爱,也是由于外形的要素使得这种有线形状设备的添加相对缓慢。AR 从2016年开端是一个小的细分商场,首要服务于高标准高单价产品的企业细分商场。这种现状在不久的将来不太可能改动。但是,跟着 Apple 有望进入 AR Tethered 范畴,咱们估计到 2025 年它将成为添加最快和第二大的外观形状。这也将促进更多其他品牌的参加,尤其是智能手机 OEM。”
高档分析师 Harmeet Singh Walia在谈论区域体现时表明:“鉴于顾客和企业用户的规划和前进,北美仍将是最大的 XR 商场。这一需求将由现在最大的 XR 品牌(如 Oculus)和备受等待的新入商场者(如 Apple)来满意。另一方面,考虑到中产阶级的规划,欧洲现在是一个首要的 XR 商场,但由于缺少共同言语而加重了内容约束,估计欧洲的添加将变得相对缓慢。因而,估计我国将完成最快的添加。我国将获益于较早选用 5G 并拥有使内容创立变得简单的通用言语。它的部分需求将由 DPVR 和 Pico 等现有 OEM 以及将在本十年中的前五年内跟从苹果进入 XR 范畴的我国首要智能手机 OEM 来满意。”
元世界是最近互联网上最抢手的术语,职业参加者们对它有着极大的爱好,也促进他们开端环绕它来进行一些开发。元世界能够成为未来几年 XR 数量添加的催化剂,由于 XR 设备是元世界的首要接口。